miércoles, 8 de septiembre de 2021

Introducción.

En el presente trabajo se darán los detalles sobre la elaboración de un algoritmo usando Python como lenguaje de programación, está basado en la resolución de un juego de palabras que consisten en buscar y señalar lo encontrado por el usuario, en este caso serian palabras. Para el desarrollo del presente sistema se elaborará una arquitectura cliente-servidor, mediante lo cual se desarrollará en la aplicación cliente una interfaz donde se podrá ver los pasos a seguir y la manera de hacer uso del juego; podremos también ver que a través de esto también se desarrollará la habilidad, tales como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas, también se facilita el aprendizaje de contenidos educativos; por lo tanto, también se le puede dar un uso didáctico.

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